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Glossário do jogo

Todos os termos das nossas ofertas, guias de slots e ferramentas, explicados numa linha e por extenso.

68 termosAtualizado a

Em resumo

Definições em linguagem simples dos termos que encontra nos termos dos bónus, nas especificações das slots e nas ofertas de apostas, desde os requisitos de apostas e o RTP às apostas grátis sem devolução da aposta e às apostas each-way.

Bónus de casino

Aposta máxima#

A maior aposta permitida por rodada ou mão: definida por cada jogo e limitada a um valor mais baixo pela maioria dos bónus enquanto são apostados.

Cada slot tem uma aposta máxima por rodada, indicada no ecrã de informações. Além disso, a maioria dos bónus de casino limita a sua aposta enquanto cumpre o requisito de apostas, muitas vezes a 5 $ por rodada ou mão. Apostar acima desse limite, mesmo uma única vez, pode permitir ao casino anular o bónus e os ganhos obtidos com ele. O limite impede que os jogadores usem apostas de alta variância para cumprir o requisito rapidamente.

Bónus de boas-vindas#

A oferta de registo para novos clientes, normalmente associada ao primeiro depósito.

Um bónus de boas-vindas está disponível uma vez por pessoa, agregado familiar e método de pagamento. Pode ser um bónus de depósito, rodadas grátis, uma aposta grátis ou uma combinação. Compare os bónus de boas-vindas pelos termos e pelo valor estimado, e não pelo montante anunciado.

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Bónus de depósito#

Saldo de bónus igual a uma percentagem do seu depósito, até um valor máximo.

Um bónus de 100% até 500 $ transforma um depósito de 100 $ em 100 $ de saldo de bónus, e um depósito de 500 $ em 500 $. Um bónus de 200% dá o dobro do depósito. A percentagem e o limite definem o tamanho do bónus; o requisito de apostas decide quanto vale realmente.

Bónus sem depósito#

Rodadas grátis ou saldo de bónus creditados no registo, antes de depositar qualquer valor.

Um bónus sem depósito permite experimentar um casino sem carregar a conta. Costuma ter requisito de apostas, uma validade curta e um levantamento máximo, e normalmente terá de verificar a sua identidade antes de levantar quaisquer ganhos.

Bónus sem requisitos de apostas#

Um bónus ou rodadas grátis cujos ganhos são pagos em dinheiro que pode levantar de imediato.

As ofertas sem requisitos de apostas pagam os ganhos em dinheiro real, sem rollover associado. São normalmente mais pequenas do que os bónus de depósito em destaque, mas o seu valor real é muitas vezes superior, porque não há custo de apostas a descontar.

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Cashback#

Uma percentagem das suas perdas líquidas num período, devolvida a si.

O cashback devolve parte do que perdeu, por exemplo 10% das perdas líquidas semanais. É melhor quando pago em dinheiro, sem requisito de apostas. Suaviza os períodos de perdas, mas não altera a vantagem da casa dos jogos em que joga.

Contribuição dos jogos#

A parte de cada aposta que conta para o requisito de apostas, definida por tipo de jogo.

As slots contribuem normalmente a 100%, pelo que uma rodada de 1 $ cumpre 1 $ do requisito. Os jogos de mesa contribuem muitas vezes com 10% ou nada, pelo que uma mão de blackjack de 10 $ pode cumprir apenas 1 $. Uma contribuição baixa multiplica o valor que realmente tem de apostar.

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Código de bónus#

Um código curto introduzido no registo ou no depósito para ativar uma oferta específica.

Alguns casinos e casas de apostas exigem um código, introduzido no campo promocional durante o registo ou o depósito, para associar a oferta de boas-vindas. Muitas ofertas não precisam de código e aplicam-se automaticamente quando se regista através da ligação da oferta.

KYC (verificação de identidade)#

As verificações de identidade e idade que um operador licenciado tem de concluir antes de pagar.

As verificações Know Your Customer confirmam o seu nome, idade e morada, por vezes com um documento de identificação com fotografia e uma fatura recente. Os operadores licenciados são obrigados a realizá-las, e tratar delas cedo é a forma mais simples de evitar atrasos no primeiro levantamento.

Levantamento máximo#

Um limite ao valor que pode levantar de um bónus ou de rodadas grátis, independentemente do que ganhar.

O levantamento máximo limita os ganhos que pode levantar de um bónus, normalmente de uma oferta sem depósito. Com um limite de 100 $, um ganho de 400 $ em rodadas sem depósito paga 100 $ e o resto é removido. As melhores ofertas não têm limite; quando existe, indicamo-lo nos termos principais.

Requisito de apostas#

Quantas vezes tem de apostar um bónus (ou o depósito + bónus) antes de o poder levantar.

O requisito de apostas, também chamado rollover, é o número de vezes que tem de apostar o valor do bónus antes de este se converter em dinheiro levantável. Um bónus de 100 $ com um requisito de 30x sobre o bónus significa 3000 $ em apostas. Quando se aplica ao depósito mais o bónus, a base duplica num bónus de 100%, pelo que os mesmos 30x exigem 6000 $. Quanto mais baixo, melhor: 25x ou menos, apenas sobre o bónus, é um bom valor.

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Rodadas grátis#

Rodadas numa slot indicada, com um valor fixo, pagas pelo casino.

As rodadas grátis (free spins) jogam-se numa slot escolhida pelo casino, com um valor fixo por rodada. O seu valor nominal é o número de rodadas multiplicado pelo valor de cada uma. Os ganhos são muitas vezes pagos como saldo de bónus com requisito de apostas, salvo se a oferta indicar que não tem requisitos.

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Saldo de bónus#

Dinheiro com que pode jogar, mas que não pode levantar até cumprir os termos do bónus.

O saldo de bónus fica separado do seu saldo real. A maioria dos casinos usa primeiro o dinheiro real e depois o saldo de bónus, e os ganhos obtidos com o saldo de bónus ficam bloqueados até o requisito de apostas estar cumprido. Levantar antes do tempo implica normalmente perder o bónus.

Validade do bónus#

O tempo de que dispõe para usar um bónus e cumprir o requisito de apostas antes de ser removido.

Todos os bónus têm um prazo, desde 24 horas em algumas rodadas grátis até 60 dias em bónus de depósito elevados. Se o requisito de apostas não estiver cumprido quando o prazo termina, o bónus e os ganhos obtidos com ele são removidos; escolha, por isso, um prazo adequado à frequência com que joga.

Valor da rodada#

A aposta de cada rodada grátis, por exemplo 0,10 $ ou 0,20 $.

O valor da rodada é a aposta fixa de cada rodada grátis. Importa mais do que o número de rodadas: 50 rodadas a 0,20 $ (10 $ de jogo) valem mais do que 100 rodadas a 0,05 $ (5 $ de jogo).

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Valor esperado (EV)#

O resultado médio de uma aposta ou bónus ao longo de muitas tentativas; uma média, não uma previsão.

O valor esperado é o que receberia em média se repetisse a mesma aposta ou o mesmo bónus muitas vezes. Num bónus de casino, é aproximadamente o bónus menos o custo esperado de cumprir o requisito de apostas. Qualquer sessão isolada pode terminar muito acima ou muito abaixo desse valor.

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Slots

Aposta ante#

Um custo extra opcional por rodada, muitas vezes +25%, que aumenta a probabilidade de ativar o bónus.

A aposta ante (ou bet boost) acrescenta um custo a cada rodada em troca de ativações de bónus mais frequentes, por exemplo adicionando símbolos scatter aos rolos. Torna cada rodada mais cara e, por si só, não torna o jogo mais vantajoso; verifique se o RTP publicado do jogo muda quando a ativa.

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Bónus de escolha#

Um jogo de bónus em que escolhe objetos ocultos para revelar prémios, multiplicadores ou funcionalidades extra.

Num bónus de escolha (pick-and-click ou pick-me) seleciona objetos no ecrã para revelar prémios em dinheiro, multiplicadores ou acesso a outra funcionalidade. O resultado é decidido pelo gerador de números aleatórios do jogo, pelo que o objeto que escolhe não altera o retorno a longo prazo.

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Compra de bónus#

Pagar um preço fixo, muitas vezes 100x a aposta, para ativar de imediato a ronda de bónus de uma slot.

A compra de bónus (feature buy) salta o jogo base por um múltiplo fixo da sua aposta. O RTP da compra é normalmente semelhante ao do jogo base, mas o custo por ronda é elevado, pelo que as perdas podem acumular-se depressa. Alguns mercados proíbem esta funcionalidade.

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Formas de ganhar#

Os ganhos pagam símbolos iguais em rolos adjacentes, em qualquer posição, e não em linhas fixas.

Uma slot de 243 formas de ganhar paga símbolos iguais em rolos adjacentes a partir da esquerda, seja qual for a posição em que caem em cada rolo. O Megaways e motores semelhantes alteram o número de formas de ganhar a cada rodada.

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Frequência de acertos#

A frequência com que uma rodada paga alguma coisa; por exemplo, 25% significa cerca de 1 em cada 4 rodadas.

A frequência de acertos é a percentagem de rodadas que devolvem algum ganho, incluindo ganhos inferiores à aposta. Uma frequência de acertos alta não significa que a slot seja generosa; muitos acertos podem devolver menos do que apostou.

Função de duplicação (gamble)#

Uma aposta opcional de dobro ou nada após um ganho; não melhora o retorno do jogo a longo prazo.

Após um ganho, a função de duplicação permite arriscá-lo num palpite, como a cor ou o naipe de uma carta, para o duplicar ou quadruplicar, ou perder tudo. Acrescenta variância, mas não valor: no melhor dos casos, o seu retorno é igual à aposta que arrisca. Muitos mercados regulados limitam-na ou proíbem-na.

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Ganho máximo#

O maior pagamento possível numa rodada, indicado como múltiplo da aposta.

Um ganho máximo de 5000x paga, no máximo, 5000 $ numa rodada de 1 $. Costuma ser extremamente raro, e muitos jogos terminam a funcionalidade quando o limite é atingido.

Hold and win#

Uma funcionalidade de respins em que os símbolos de dinheiro ficam presos e o contador reinicia sempre que cai um novo.

Conseguir símbolos especiais de dinheiro ou moedas suficientes inicia a funcionalidade: esses símbolos ficam presos, recebe um número definido de respins (muitas vezes três) e o contador reinicia sempre que cai outro. Quando os respins se esgotam, os valores dos símbolos presos são somados e pagos. Preencher a grelha dá muitas vezes um jackpot fixo.

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Jackpot fixo#

Um prémio de jackpot definido como múltiplo fixo da sua aposta, como Mini, Minor, Major ou Grand.

Um jackpot fixo paga um múltiplo definido da sua aposta em vez de um prémio acumulado crescente, pelo que o seu valor é conhecido antes de girar. Níveis como Mini, Minor, Major e Grand são muitas vezes ganhos numa funcionalidade hold and win. Ao contrário de um jackpot progressivo, não é financiado pelas apostas de outros jogadores.

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Jackpot progressivo#

Um jackpot que cresce com uma fração de cada aposta até alguém o ganhar.

Parte de cada aposta alimenta um prémio acumulado que não para de subir até ser ganho, por vezes em vários casinos. As slots com jackpot têm muitas vezes um RTP mais baixo no jogo base para financiar o prémio, e a probabilidade de ganhar o prémio máximo em qualquer rodada é ínfima.

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Linhas de pagamento#

Padrões fixos ao longo dos rolos onde os símbolos têm de cair para pagar.

As slots clássicas pagam quando símbolos iguais caem ao longo de linhas definidas, normalmente a partir do rolo mais à esquerda. Mais linhas não significam melhores probabilidades; a tabela de pagamentos é equilibrada em função do número de linhas.

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Megaways#

Um motor de rolos licenciado em que a altura dos rolos muda a cada rodada, com até 117 649 formas de ganhar.

O Megaways é uma mecânica licenciada pela Big Time Gaming. Cada rolo mostra um número aleatório de símbolos em cada rodada, pelo que o número de formas de ganhar muda constantemente. As slots Megaways têm normalmente volatilidade alta.

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Melhoria de símbolos#

Os símbolos que pagam menos transformam-se em símbolos que pagam mais durante uma funcionalidade.

A melhoria de símbolos transforma símbolos de pagamento baixo em símbolos de pagamento mais alto, durante uma rodada ou até ao fim de uma funcionalidade como as rodadas grátis. As melhorias fazem com que cada ganho seguinte nessa funcionalidade valha mais, mas fazem parte do RTP publicado do jogo, não são um extra.

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Multiplicador#

Um fator, como 2x ou 10x, que aumenta o valor de um ganho.

Um multiplicador aumenta um ganho por um fator definido. Pode estar num símbolo, aplicar-se a toda a rodada ou crescer durante uma funcionalidade como as rodadas grátis. Os multiplicadores estão por trás da maioria dos maiores ganhos de uma slot, e é também por isso que os jogos construídos à sua volta tendem a ser mais voláteis.

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Pagamentos por cluster#

Os ganhos pagam grupos de símbolos que se tocam, em vez de linhas ao longo dos rolos.

Nas slots com pagamentos por cluster, um grupo de símbolos iguais que se tocam na horizontal ou na vertical (muitas vezes cinco ou mais) forma um ganho. Os símbolos vencedores costumam desaparecer e caem novos símbolos, o que pode encadear vários ganhos numa só rodada.

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Respins#

Alguns ou todos os rolos voltam a girar sem nova aposta, ativados por um símbolo ou combinação específicos.

Um respin volta a girar rolos selecionados, ou toda a grelha, sem custo adicional. Os respins são normalmente ativados por símbolos específicos, e alguns jogos mantêm os símbolos vencedores ou especiais no lugar enquanto os restantes voltam a girar.

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Roda de bónus#

Uma roda que atribui um prémio, multiplicador, jackpot ou acesso a outra ronda de bónus.

A roda de bónus gira quando cai o seu ativador e para num segmento que paga um prémio, um multiplicador, um jackpot ou o acesso a outra funcionalidade. Os segmentos visíveis não têm todos a mesma probabilidade, salvo indicação do jogo; o resultado vem do gerador de números aleatórios.

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Rolos em cascata#

Os símbolos vencedores desaparecem e caem novos, pelo que uma rodada paga pode ganhar várias vezes.

Com os rolos em cascata, também chamados tumble ou avalanche, os símbolos vencedores são removidos após cada ganho e caem novos símbolos nos espaços vazios. Se formarem um novo ganho, o processo repete-se, tudo a partir da mesma rodada paga. Muitos jogos acrescentam um multiplicador que cresce a cada cascata.

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Rolos expansíveis#

A grelha cresce durante o jogo, acrescentando linhas ou rolos e mais formas ou linhas de pagamento.

Os rolos expansíveis acrescentam linhas ou rolos inteiros durante uma funcionalidade, muitas vezes à medida que caem ganhos ou símbolos especiais. Uma grelha maior significa que mais linhas ou formas de ganhar podem pagar, e é aí que muitos destes jogos concentram os seus maiores ganhos.

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RTP (retorno ao jogador)#

A parte de todas as apostas que um jogo devolve ao longo de milhões de jogadas, por exemplo 96%.

O RTP é uma média de longo prazo definida pela matemática do jogo. Uma slot com RTP de 96% devolve 96 $ por cada 100 $ apostados ao longo de milhões de rodadas, pelo que a vantagem da casa é de 4%. Algumas slots existem em várias versões de RTP e os casinos escolhem qual oferecer; confirme, por isso, no ecrã de informações.

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Símbolo wild#

Um símbolo que substitui os símbolos pagantes normais para completar um ganho.

Um wild substitui os símbolos pagantes normais, pelo que pode completar uma linha, forma de ganhar ou cluster que de outro modo falharia. Os wilds normalmente não substituem os símbolos scatter ou de bónus, e alguns têm multiplicador próprio. A tabela de pagamentos indica exatamente o que o wild de cada jogo pode substituir.

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Símbolos divididos#

Símbolos que contam como dois ou mais do mesmo símbolo, facilitando combinações mais longas.

Um símbolo dividido (duplo ou triplo) mostra dois ou mais ícones numa só posição e conta como esse número quando os ganhos são avaliados. Em jogos de formas de ganhar, isso multiplica o número de formas vencedoras que uma rodada pode formar.

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Símbolos mistério#

Símbolos especiais que se transformam todos no mesmo símbolo, escolhido ao acaso, o que pode completar vários ganhos.

Os símbolos mistério caem como espaços em branco ou pontos de interrogação e depois revelam todos o mesmo símbolo normal, escolhido ao acaso. Como todos os símbolos mistério se tornam o mesmo, um ecrã com muitos deles pode completar vários ganhos de uma só vez.

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Vantagem da casa#

A margem média incorporada do casino num jogo: 100% menos o RTP.

A vantagem da casa é a parte de cada aposta que o casino retém em média. Uma slot com RTP de 96% tem uma vantagem de 4%; a roleta europeia tem 2,7%; o blackjack com estratégia básica perfeita ronda os 0,5%. Nenhum sistema de apostas a altera.

Volatilidade#

Como se distribuem os pagamentos de uma slot: ganhos pequenos e frequentes (baixa) ou raros e grandes (alta).

A volatilidade, ou variância, descreve a oscilação dos resultados. As slots de baixa volatilidade pagam pequenos valores com frequência; as de alta volatilidade passam mais tempo sem ganhos, mas podem pagar muito mais. Duas slots com o mesmo RTP podem dar sensações muito diferentes por causa da volatilidade.

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Wilds empilhados#

Wilds que caem em pilhas verticais e ocupam várias posições de um rolo.

Os wilds empilhados aparecem como um bloco de símbolos wild num rolo, em vez de um só. Uma pilha completa funciona como um wild expansivo e pode ligar ganhos em muitas linhas ou formas de ganhar numa só rodada; as pilhas parciais são mais comuns.

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Wilds expansivos#

Um wild que cresce até cobrir todo o rolo quando cai.

Quando um wild expansivo cai, estende-se a todas as posições do seu rolo, transformando um símbolo numa coluna inteira de wilds. Em jogos de linhas ou de formas de ganhar, isso pode ligar vários ganhos ao mesmo tempo. Alguns jogos só expandem o wild quando este completa um ganho.

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Wilds fixos#

Wilds que ficam presos no lugar durante várias rodadas ou até ao fim de uma funcionalidade.

Um wild fixo (sticky wild) não desaparece depois da rodada em que cai: mantém a posição durante um número definido de rodadas ou até a funcionalidade terminar, pelo que cada rodada seguinte começa com esse wild já no lugar. Os wilds fixos surgem sobretudo nas rodadas grátis ou em funcionalidades de respins.

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Wilds móveis#

Wilds que avançam uma posição após cada rodada e ativam um respin até saírem da grelha.

Um wild móvel (walking wild) desloca-se uma posição, normalmente um rolo para a esquerda, após cada rodada e dá um respin grátis enquanto continuar na grelha. A funcionalidade termina quando o wild sai pela margem. Os respins não têm custo adicional; os ganhos que produzem contam normalmente.

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Apostas desportivas

Aposta de valor#

Uma aposta cuja odd é mais alta do que a verdadeira probabilidade de ganhar justifica.

Uma aposta de valor tem valor esperado positivo: se uma equipa ganha realmente 50% das vezes, qualquer odd acima de 2,00 tem valor. As apostas de valor continuam a perder muitas vezes a curto prazo, e encontrá-las de forma consistente é difícil.

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Aposta each-way#

Duas apostas iguais numa só: uma aposta na vitória e outra na colocação, pelo que a aposta total duplica.

Uma aposta each-way de 5 $ custa 10 $. Se a seleção ganhar, ambas as partes pagam; se ficar apenas nos lugares pagos, a parte da colocação paga uma fração da odd (muitas vezes 1/4 ou 1/5), definida pelas condições de colocação. É comum nas corridas de cavalos e no golfe.

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Aposta grátis#

Um crédito de aposta de uma casa de apostas; os ganhos são pagos, mas o valor do crédito normalmente não.

Uma aposta grátis permite fazer uma aposta sem arriscar o seu próprio dinheiro. A maioria é sem devolução da aposta: uma aposta grátis de 10 $ a uma odd de 3,00 que ganha paga 20 $, não 30 $. As apostas grátis têm muitas vezes uma odd mínima e uma data de validade.

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Aposta múltipla#

Uma aposta em várias seleções em que todas têm de ganhar; as odds multiplicam-se entre si.

Uma múltipla de quatro seleções com odds de 2,00 cada paga 16,00, mas as quatro têm de ganhar. Como cada seleção inclui a margem da casa de apostas, a margem combinada cresce com cada seleção.

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Cash out#

Liquidar uma aposta antecipadamente por um valor oferecido pela casa de apostas antes do fim do evento.

O cash out permite receber um valor garantido antes de a aposta ser liquidada. O preço oferecido inclui normalmente uma margem, pelo que fazer cash out custa um pouco em média; é uma ferramenta para gerir o risco, não para acrescentar valor.

Com devolução da aposta (SR)#

Uma aposta grátis vencedora paga o lucro mais o valor da aposta grátis, como uma aposta normal.

As apostas grátis com devolução da aposta são mais raras e valem o seu valor nominal completo a odds justas, porque um ganho paga aposta x odd. As ofertas de reembolso que devolvem apostas perdidas em dinheiro têm um valor semelhante.

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Condições de colocação#

A fração da odd de vitória paga na parte de colocação de uma aposta each-way, e os lugares pagos.

Condições de colocação como 1/5 da odd, 3 lugares significam que a parte de colocação de uma aposta each-way paga um quinto da odd de vitória se a seleção terminar nos três primeiros. As ofertas de lugares extra pagam um lugar a mais do que o habitual.

Lugares extra#

Uma promoção de corridas que paga a parte de colocação das apostas each-way em mais lugares do que o habitual.

Com uma oferta de lugares extra, uma corrida que normalmente paga três lugares pode pagar quatro. Melhora o valor das apostas each-way em cavalos que terminam logo a seguir aos lugares habituais.

Margem (overround)#

A vantagem incorporada da casa de apostas: quanto as probabilidades implícitas de um mercado ultrapassam os 100%.

Se um jogo de futebol tiver odds cujas probabilidades implícitas somam 105%, a margem é de cerca de 5%. Margens mais baixas significam melhores preços para os apostadores. As margens acumulam-se nas apostas múltiplas, e é por isso que estas têm uma vantagem para a casa muito maior do que as apostas simples.

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Melhor odd garantida (BOG)#

Nas corridas de cavalos, recebe ao preço de partida se este for melhor do que a odd que apostou.

Se apostar num cavalo a 5,00 e ele partir a 7,00, uma casa de apostas com BOG paga a aposta vencedora a 7,00. É uma concessão das corridas de cavalos, muitas vezes limitada a corridas do Reino Unido e da Irlanda e a um pagamento máximo; confirme, por isso, os termos.

Odd mínima#

A odd mais baixa que uma aposta qualificativa pode ter para ativar uma oferta.

As ofertas indicam, por exemplo, odd mínima de 1,50 (1/2): uma aposta qualificativa a uma odd mais baixa, como 1,40, não conta. Nas apostas múltiplas, a regra pode aplicar-se a cada seleção ou à odd combinada.

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Odds americanas#

Preços moneyline: +150 ganha 150 $ numa aposta de 100 $; -200 exige 200 $ para ganhar 100 $.

As odds americanas positivas mostram o lucro numa aposta de 100 $; as negativas mostram a aposta necessária para ganhar 100 $. +150 equivale a 2,50 em decimal e -200 equivale a 1,50.

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Odds decimais#

O retorno total por cada 1 $ apostado, incluindo a aposta: 2,50 devolve 2,50 $.

As odds decimais mostram o retorno total por cada unidade apostada. O lucro é aposta x (odd - 1), e a probabilidade implícita é 1 a dividir pela odd. São o formato mais fácil para comparar preços e calcular apostas múltiplas.

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Odds fracionárias#

Lucro em relação à aposta, como em 3/2: ganha 3 $ por cada 2 $ apostados, mais a aposta de volta.

As odds fracionárias são tradicionais nas corridas de cavalos do Reino Unido e da Irlanda. Para converter em decimal, divida o número de cima pelo de baixo e some 1: 3/2 é 2,50, e evens (1/1) é 2,00.

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Probabilidade implícita#

A probabilidade sugerida por um preço: 1 a dividir pela odd decimal.

Uma odd de 4,00 implica uma probabilidade de 25%. Some as probabilidades implícitas de todos os resultados de um mercado e o total fica acima de 100%; o excedente é a margem da casa de apostas.

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Seguro de múltipla#

Um reembolso, muitas vezes em aposta grátis, se uma seleção de uma múltipla qualificativa perder.

O seguro de múltipla devolve a sua aposta, normalmente em aposta grátis até um limite, quando exatamente uma seleção de uma múltipla falha. Aplicam-se condições como um número mínimo de seleções e uma odd mínima por seleção.

Sem devolução da aposta (SNR)#

Uma aposta grátis vencedora paga apenas o lucro, não o valor da aposta grátis.

Numa aposta grátis sem devolução da aposta, um ganho paga aposta x (odd - 1). Isso faz com que a aposta grátis valha menos do que o seu valor nominal: a uma odd justa de 3,00, uma aposta grátis SNR de 10 $ vale cerca de 6,67 $ em média. Usá-la em odds mais altas preserva mais do seu valor.

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Valor da linha de fecho (CLV)#

Se a odd que apostou foi melhor do que o preço final antes do início do evento.

Se apostar a 2,20 e o mercado fechar a 2,00, bateu a linha de fecho. Batê-la de forma consistente é um dos melhores sinais de que as suas apostas têm valor, porque o preço de fecho é a estimativa mais informada do mercado.

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Jogo mais seguro

Alerta de realidade#

Um aviso em intervalos definidos que mostra há quanto tempo está a jogar e o seu resultado líquido.

Os alertas de realidade interrompem o jogo a cada 30 ou 60 minutos com o tempo de sessão e os ganhos ou perdas. Ajudam a perceber o tempo que passa e a decidir se deve parar.

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Autoexclusão#

Impedir-se a si próprio de jogar durante meses ou anos; não pode ser anulada antes do prazo.

A autoexclusão fecha a sua conta durante pelo menos seis meses e põe fim às comunicações de marketing. Programas nacionais como o GAMSTOP, no Reino Unido, abrangem de uma só vez todos os operadores licenciados. Se o jogo lhe está a causar danos, há apoio gratuito e confidencial disponível 24 horas por dia, 7 dias por semana.

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Banca#

O dinheiro que reserva para jogar, separado do dinheiro de que precisa.

A banca é um orçamento que pode perder na totalidade. Definir cada aposta como uma pequena parte dela, e parar quando se esgota, mantém o jogo dentro de limites que escolheu antecipadamente.

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Limite de depósito#

Um limite que define para o valor que pode depositar por dia, semana ou mês.

Os operadores licenciados são obrigados a oferecer limites de depósito. Reduzir um limite tem efeito imediato; aumentá-lo tem normalmente um período de espera. Definir um antes de jogar é uma das ferramentas mais eficazes de jogo mais seguro.

Saiba mais

Pausa (time-out)#

Uma pausa curta, de 24 horas a algumas semanas, durante a qual não pode jogar.

Uma pausa bloqueia a sua conta durante o período que escolher. É útil depois de uma má sessão ou quando quer parar sem fechar a conta. Os membros da GambGenius também podem ocultar todas as ofertas nas definições da conta.

Saiba mais

O jogo deve continuar a ser divertido

Defina limites de depósito antes de jogar, nunca tente recuperar perdas e faça pausas regulares. Se o jogo deixar de ser agradável, há ajuda gratuita e confidencial disponível 24 horas por dia, 7 dias por semana.

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