Solo mayores de 18 años. El juego puede crear adicción: juega con responsabilidad.

Glosario del juego

Todos los términos de nuestras ofertas, guías de tragaperras y herramientas, explicados en una línea y en detalle.

68 términosActualizado el

En resumen

Definiciones claras de los términos que encontrarás en las condiciones de los bonos, los datos técnicos de las tragaperras y las ofertas de apuestas, desde los requisitos de apuesta y el RTP hasta las apuestas gratis sin devolución del importe y las apuestas each way.

Bonos de casino

Apuesta máxima#

La apuesta más alta permitida por tirada o mano: la fija cada juego, y la mayoría de los bonos la limitan aún más mientras los liberas.

Cada tragaperras tiene una apuesta máxima por tirada, que aparece en su pantalla de información. Aparte, la mayoría de los bonos de casino limitan tu apuesta mientras cumples el requisito de apuesta, a menudo a 5 $ por tirada o mano. Apostar por encima de ese límite, aunque sea una sola vez, puede permitir al casino anular el bono y las ganancias obtenidas con él. El límite impide que los jugadores usen apuestas de alta varianza para liberar el bono rápidamente.

Bono de bienvenida#

La oferta de registro para nuevos clientes, normalmente ligada al primer depósito.

Un bono de bienvenida está disponible una sola vez por persona, hogar y método de pago. Puede ser un bono de depósito, tiradas gratis, una apuesta gratis o una combinación. Compara los bonos de bienvenida por sus condiciones y su valor estimado, no por el tamaño de la cifra anunciada.

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Bono de depósito#

Fondos de bono equivalentes a un porcentaje de tu depósito, hasta un importe máximo.

Un bono del 100 % hasta 500 $ convierte un depósito de 100 $ en 100 $ de fondos de bono, y un depósito de 500 $ en 500 $. Un bono del 200 % te da el doble de tu depósito. El porcentaje y el tope marcan el tamaño del bono; el requisito de apuesta decide lo que vale de verdad.

Bono sin depósito#

Tiradas gratis o saldo de bono que recibes por registrarte, antes de depositar nada.

Un bono sin depósito te permite probar un casino sin ingresar dinero en tu cuenta. Suele venir con requisitos de apuesta, una caducidad corta y una retirada máxima, y normalmente tendrás que verificar tu identidad antes de retirar cualquier ganancia.

Bono sin requisitos de apuesta#

Un bono o tiradas gratis cuyas ganancias se pagan como dinero real que puedes retirar al momento.

Las ofertas sin requisitos de apuesta pagan las ganancias en dinero real, sin rollover. Suelen ser más pequeñas que los grandes bonos de depósito anunciados, pero su valor real a menudo es mayor porque no hay ningún coste de apuesta que restar.

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Caducidad del bono#

El tiempo que tienes para usar un bono y completar su requisito de apuesta antes de que se elimine.

Todo bono tiene un plazo, desde 24 horas en algunas tiradas gratis hasta 60 días en los grandes bonos de depósito. Si al caducar no has completado el requisito, se eliminan el bono y las ganancias obtenidas con él, así que elige un plazo que encaje con la frecuencia con la que juegas.

Cashback#

Un porcentaje de tus pérdidas netas de un periodo que se te devuelve.

El cashback te devuelve parte de lo que has perdido, por ejemplo el 10 % de las pérdidas netas semanales. Es mejor cuando se paga en dinero real y sin requisitos de apuesta. Suaviza las rachas perdedoras, pero no cambia la ventaja de la casa de los juegos a los que juegas.

Contribución de los juegos#

La parte de cada apuesta que cuenta para el requisito de apuesta, fijada por tipo de juego.

Las tragaperras suelen contribuir al 100 %, así que una tirada de 1 $ libera 1 $ del requisito. Los juegos de mesa a menudo contribuyen un 10 % o nada, de modo que una mano de blackjack de 10 $ puede liberar solo 1 $. Una contribución baja multiplica la cantidad real que necesitas apostar.

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Código de bono#

Un código corto que se introduce al registrarte o depositar para conseguir una oferta concreta.

Algunos casinos y casas de apuestas piden un código, que se escribe en el campo promocional al registrarte o depositar, para asociar la oferta de bienvenida. Muchas ofertas no necesitan código y se aplican automáticamente cuando te registras a través del enlace de la oferta.

Fondos de bono#

Dinero con el que puedes jugar pero que no puedes retirar hasta cumplir las condiciones del bono.

Los fondos de bono van separados de tu saldo real. La mayoría de los casinos usan primero tu dinero real y después los fondos de bono, y las ganancias obtenidas con fondos de bono quedan bloqueadas hasta completar el requisito de apuesta. Retirar antes de tiempo suele suponer perder el bono.

KYC (verificación de identidad)#

Las comprobaciones de identidad y edad que un operador con licencia debe completar antes de pagar.

Las comprobaciones KYC («conoce a tu cliente») confirman tu nombre, edad y dirección, a veces con un documento de identidad con foto y una factura reciente. Los operadores con licencia están obligados a hacerlas, y completarlas pronto es la forma más sencilla de evitar retrasos en tu primera retirada.

Requisito de apuesta#

Cuántas veces tienes que apostar un bono (o el depósito más el bono) antes de poder retirarlo.

Un requisito de apuesta, también llamado rollover, es el número de veces que debes apostar el importe del bono antes de que se convierta en saldo retirable. Un bono de 100 $ con un requisito de 30x sobre el bono supone 3000 $ en apuestas. Si se aplica al depósito más el bono, la base se duplica con un bono del 100 %, así que esos mismos 30x exigen 6000 $. Cuanto más bajo, mejor: 25x o menos, aplicado solo al bono, es una buena cifra.

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Retirada máxima#

Un tope a lo que puedes retirar de un bono o de unas tiradas gratis, ganes lo que ganes.

La retirada máxima limita las ganancias que puedes retirar de un bono, normalmente de una oferta sin depósito. Con un tope de 100 $, una ganancia de 400 $ con tiradas sin depósito se paga en 100 $ y el resto se elimina. Las mejores ofertas no tienen tope; cuando lo hay, lo mostramos en las condiciones clave.

Tiradas gratis#

Tiradas en una tragaperras concreta con una apuesta fija, pagadas por el casino.

Las tiradas gratis se juegan en una tragaperras elegida por el casino con un valor fijo por tirada. Su valor nominal es el número de tiradas multiplicado por el valor de cada una. Las ganancias suelen pagarse como fondos de bono con requisitos de apuesta, salvo que la oferta indique que no los tiene.

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Valor de la tirada#

La apuesta de cada tirada gratis, por ejemplo 0,10 $ o 0,20 $.

El valor de la tirada es la apuesta fija de cada tirada gratis. Importa más que el número de tiradas: 50 tiradas de 0,20 $ (10 $ de juego) valen más que 100 tiradas de 0,05 $ (5 $ de juego).

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Valor esperado (VE)#

El resultado medio de una apuesta o un bono a lo largo de muchos intentos; una media, no una predicción.

El valor esperado es lo que recuperarías de media si repitieras la misma apuesta o el mismo bono muchas veces. En un bono de casino equivale, a grandes rasgos, al bono menos el coste esperado de cumplir el requisito de apuesta. Cualquier sesión concreta puede acabar muy por encima o muy por debajo.

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Tragaperras

Apuesta ante#

Un cargo extra opcional por tirada, a menudo del +25 %, que aumenta la probabilidad de activar el bono.

Una apuesta ante (o potenciador de apuesta) añade un recargo a cada tirada a cambio de activar el bono con más frecuencia, por ejemplo añadiendo símbolos scatter a los rodillos. Hace que cada tirada sea más cara y no convierte el juego por sí misma en un mejor trato; comprueba si el RTP publicado del juego cambia al activarla.

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Bono de selección#

Un juego de bonificación en el que eliges objetos ocultos para descubrir premios, multiplicadores o funciones extra.

En un bono de selección (función «pick and click» o «pick me») eliges objetos en la pantalla para descubrir premios en metálico, multiplicadores o el acceso a otra función. El resultado lo decide el generador de números aleatorios del juego, así que el objeto que elijas no cambia el retorno a largo plazo.

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Comodines apilados#

Comodines que caen en pilas verticales y cubren varias posiciones de un rodillo.

Los comodines apilados aparecen como un bloque de símbolos comodín en un rodillo en lugar de uno solo. Una pila completa funciona como un comodín expansivo y puede conectar premios en muchas líneas o formas de ganar en una sola tirada; las pilas parciales son más habituales.

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Comodines expansivos#

Un comodín que crece hasta cubrir todo su rodillo al caer.

Cuando cae un comodín expansivo, se extiende hasta ocupar todas las posiciones de su rodillo y convierte un solo símbolo en una columna entera de comodines. En los juegos de líneas y de formas de ganar puede conectar varios premios a la vez. Algunos juegos solo expanden el comodín cuando completa un premio.

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Comodines fijos (sticky wilds)#

Comodines que se quedan bloqueados en su sitio durante varias tiradas o hasta el final de una función.

Un comodín fijo no desaparece tras la tirada en la que cae: mantiene su posición durante un número de tiradas o hasta que termina una función, así que cada tirada siguiente empieza con ese comodín ya colocado. Los comodines fijos aparecen sobre todo en las tiradas gratis o en funciones de respins.

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Comodines móviles (walking wilds)#

Comodines que se desplazan una posición después de cada tirada y activan un respin hasta que salen de la cuadrícula.

Un comodín móvil se desplaza una posición, normalmente un rodillo hacia la izquierda, después de cada tirada y concede un respin gratis mientras siga en la cuadrícula. La función termina cuando el comodín sale por el borde. Los respins no cuestan nada extra y sus premios cuentan como premios normales.

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Compra de bono (Bonus Buy)#

Pagar un precio fijo, a menudo 100x la apuesta, para activar al instante la ronda de bonificación de una tragaperras.

Una compra de bono (o compra de función) se salta el juego base a cambio de un múltiplo fijo de tu apuesta. El RTP de la compra suele ser parecido al del juego base, pero el coste por ronda es alto, así que las pérdidas pueden acumularse rápido. Algunos mercados prohíben esta función.

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Formas de ganar#

Se paga por símbolos iguales en rodillos adyacentes en cualquier posición, no en líneas fijas.

Una tragaperras de 243 formas de ganar paga por símbolos iguales en rodillos adyacentes desde la izquierda, caigan donde caigan en cada rodillo. Megaways y otros motores similares cambian el número de formas en cada tirada.

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Frecuencia de premios#

Con qué frecuencia una tirada paga algo; por ejemplo, un 25 % equivale a 1 de cada 4 tiradas.

La frecuencia de premios es la proporción de tiradas que devuelven algún premio, incluidos los inferiores a la apuesta. Una frecuencia alta no significa que una tragaperras sea generosa: muchos premios pueden devolver menos de lo apostado.

Función de doble o nada#

Una apuesta opcional de doble o nada tras un premio; no mejora el retorno del juego a largo plazo.

Tras un premio, la función de doble o nada te permite arriesgarlo adivinando, por ejemplo, el color o el palo de una carta, para duplicarlo o cuadruplicarlo o perderlo todo. Añade varianza pero no valor: como mucho, su propio retorno equivale a lo que arriesgas. Muchos mercados regulados la limitan o la prohíben.

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Ganancia máxima#

El mayor pago posible en una sola tirada, expresado como múltiplo de la apuesta.

Una ganancia máxima de 5000x paga como mucho 5000 $ en una tirada de 1 $. Suele ser extremadamente rara, y muchos juegos detienen la función en cuanto se alcanza el tope.

Hold & Win#

Una función de respins en la que los símbolos de dinero se quedan bloqueados y el contador se reinicia cada vez que cae uno nuevo.

Conseguir suficientes símbolos especiales de dinero o monedas inicia la función: esos símbolos se bloquean, recibes un número fijo de respins (a menudo tres) y el contador se reinicia cada vez que cae otro. Cuando se acaban los respins, se suman los valores de los símbolos bloqueados y se pagan. Llenar la cuadrícula suele dar un jackpot fijo.

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Jackpot fijo#

Un premio de jackpot fijado en un múltiplo de tu apuesta, como Mini, Minor, Major o Grand.

Un jackpot fijo paga un múltiplo determinado de tu apuesta en lugar de un bote creciente, así que su valor se conoce antes de girar. Los niveles como Mini, Minor, Major y Grand suelen ganarse en una función Hold & Win. A diferencia de un jackpot progresivo, no se financia con las apuestas de otros jugadores.

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Jackpot progresivo#

Un jackpot que crece con una parte de cada apuesta hasta que alguien lo gana.

Una parte de cada apuesta alimenta un bote que no deja de crecer hasta que alguien lo gana, a veces entre muchos casinos. Las tragaperras con jackpot suelen tener un RTP más bajo en el juego base para financiar el bote, y la probabilidad de llevarse el premio mayor en una tirada es minúscula.

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Líneas de pago#

Patrones fijos a lo largo de los rodillos en los que deben caer los símbolos para pagar.

Las tragaperras clásicas pagan cuando caen símbolos iguales a lo largo de unas líneas fijas, normalmente desde el rodillo de la izquierda. Más líneas no significan mejores probabilidades: la tabla de pagos está equilibrada según el número de líneas.

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Megaways#

Un motor de rodillos con licencia en el que la altura de los rodillos cambia en cada tirada, con hasta 117.649 formas de ganar.

Megaways es una mecánica licenciada por Big Time Gaming. Cada rodillo muestra un número aleatorio de símbolos en cada tirada, así que el número de formas de ganar cambia constantemente. Las tragaperras Megaways suelen ser de volatilidad alta.

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Mejora de símbolos#

Los símbolos de menor pago se transforman en otros de pago más alto durante una función.

Una mejora de símbolos convierte los símbolos de pago bajo en otros de pago más alto, ya sea durante una tirada o hasta el final de una función como las tiradas gratis. Las mejoras hacen que cada premio posterior de esa función valga más, pero forman parte del RTP publicado del juego, no son un extra.

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Multiplicador#

Un factor, como 2x o 10x, que aumenta el importe de un premio.

Un multiplicador aumenta un premio según un factor fijo. Puede estar en un símbolo, aplicarse a toda una tirada o crecer durante una función como las tiradas gratis. Los multiplicadores generan la mayoría de los premios más grandes de una tragaperras, y por eso los juegos basados en ellos suelen ser más volátiles.

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Pagos por grupos (cluster pays)#

Se paga por grupos de símbolos que se tocan, no por líneas a lo largo de los rodillos.

En las tragaperras de pagos por grupos, un grupo de símbolos iguales que se tocan en horizontal o en vertical (a menudo cinco o más) forma un premio. Los símbolos ganadores suelen desaparecer y caen otros nuevos, lo que puede encadenar varios premios en una sola tirada.

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Respins#

Algunos rodillos o todos vuelven a girar sin una nueva apuesta, activados por un símbolo o una combinación concretos.

Un respin vuelve a girar determinados rodillos, o toda la cuadrícula, sin coste adicional. Los respins suelen activarse con símbolos concretos, y algunos juegos mantienen en su sitio los símbolos ganadores o especiales mientras el resto vuelve a girar.

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Rodillos en cascada#

Los símbolos ganadores desaparecen y caen otros nuevos, así que una sola tirada pagada puede dar varios premios.

Con los rodillos en cascada, también llamados avalanchas o tumbles, los símbolos ganadores se retiran tras cada premio y caen símbolos nuevos en los huecos. Si forman un nuevo premio, el proceso se repite, todo dentro de la misma tirada pagada. Muchos juegos añaden un multiplicador que crece con cada cascada.

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Rodillos expansivos#

La cuadrícula crece durante la partida y añade filas o rodillos, con más líneas o formas de ganar.

Los rodillos expansivos añaden filas o rodillos completos durante una función, a menudo al caer premios o símbolos especiales. Una cuadrícula más grande permite pagar en más líneas o formas, y ahí es donde muchos de estos juegos concentran sus mayores premios.

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RTP (retorno al jugador)#

La parte de todas las apuestas que un juego devuelve a lo largo de millones de partidas, por ejemplo el 96 %.

El RTP es una media a largo plazo que fijan las matemáticas del juego. Una tragaperras con un RTP del 96 % devuelve 96 $ por cada 100 $ apostados a lo largo de millones de tiradas, así que la ventaja de la casa es del 4 %. Algunas tragaperras existen en varias versiones de RTP y cada casino elige cuál ofrece, así que revisa la pantalla de información.

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Rueda de bonificación#

Una rueda que concede un premio, un multiplicador, un jackpot o el acceso a otra ronda de bonificación.

La rueda de bonificación gira cuando cae su activador y se detiene en un segmento que paga un premio, un multiplicador, un jackpot o el acceso a otra función. Los segmentos visibles no tienen la misma probabilidad salvo que el juego lo indique; el resultado sale del generador de números aleatorios.

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Símbolo comodín (wild)#

Un símbolo que sustituye a los símbolos de pago normales para completar un premio.

El comodín sustituye a los símbolos de pago normales, de modo que puede completar una línea, una forma de ganar o un grupo que de otro modo no pagaría. Los comodines no suelen sustituir a los símbolos scatter ni de bono, y algunos llevan su propio multiplicador. La tabla de pagos indica exactamente qué puede sustituir el comodín de cada juego.

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Símbolos divididos#

Símbolos que cuentan como dos o más del mismo símbolo, lo que facilita combinaciones más largas.

Un símbolo dividido (símbolo doble o triple) muestra dos o más iconos en una sola posición y cuenta como esa cantidad al evaluar los premios. En los juegos de formas de ganar multiplica el número de formas ganadoras que puede formar una tirada.

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Símbolos misteriosos#

Símbolos especiales que se transforman todos en el mismo símbolo elegido al azar, lo que puede completar varios premios.

Los símbolos misteriosos caen en blanco o como signos de interrogación y después se revelan todos como el mismo símbolo normal, elegido al azar. Como todos se convierten en el mismo, una pantalla con muchos de ellos puede completar varios premios a la vez.

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Ventaja de la casa#

El margen medio que el casino tiene incorporado en un juego: 100 % menos el RTP.

La ventaja de la casa es la parte de cada apuesta que el casino se queda de media. Una tragaperras con un RTP del 96 % tiene una ventaja del 4 %; la ruleta europea, del 2,7 %; el blackjack con una estrategia básica perfecta, de alrededor del 0,5 %. Ningún sistema de apuestas la cambia.

Volatilidad#

Cómo se reparten los premios de una tragaperras: premios pequeños y frecuentes (baja) o grandes y escasos (alta).

La volatilidad, o varianza, describe la oscilación de los resultados. Las tragaperras de volatilidad baja pagan cantidades pequeñas a menudo; las de volatilidad alta pasan más tiempo sin premios, pero pueden pagar mucho más. Dos tragaperras con el mismo RTP pueden sentirse muy distintas por su volatilidad.

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Apuestas deportivas

Apuesta de valor#

Una apuesta cuya cuota es más alta de lo que justifica su probabilidad real de acierto.

Una apuesta de valor tiene un valor esperado positivo: si un equipo gana de verdad el 50 % de las veces, cualquier cuota superior a 2,00 tiene valor. Aun así, las apuestas de valor se pierden a menudo a corto plazo, y encontrarlas de forma constante es difícil.

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Apuesta each way#

Dos apuestas iguales en una: una a ganador y otra a colocado, así que el importe total se duplica.

Una apuesta each way de 5 $ cuesta 10 $. Si la selección gana, pagan las dos partes; si solo queda colocada, paga la parte a colocado a una fracción de la cuota (a menudo 1/4 o 1/5) fijada por las condiciones de colocado. Es habitual en las carreras de caballos y en el golf.

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Apuesta gratis#

Un token de apuesta de una casa de apuestas; se pagan las ganancias, pero normalmente no el importe del token.

Una apuesta gratis te permite apostar sin arriesgar tu propio dinero. La mayoría no devuelven el importe apostado: una apuesta gratis de 10 $ a cuota 3,00 que resulta ganadora paga 20 $, no 30 $. Las apuestas gratis suelen exigir una cuota mínima y tienen fecha de caducidad.

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Cash out#

Cerrar una apuesta antes de tiempo por un importe que ofrece la casa de apuestas antes de que acabe el evento.

El cash out te permite cobrar un importe garantizado antes de que se liquide tu apuesta. El precio ofrecido suele incluir un margen, así que cerrar la apuesta cuesta un poco de media; es una herramienta para gestionar el riesgo, no para añadir valor.

Combinada#

Una sola apuesta sobre varias selecciones que deben acertarse todas; las cuotas se multiplican entre sí.

Una combinada de cuatro selecciones a cuota 2,00 cada una paga 16,00, pero las cuatro deben acertarse. Como cada selección lleva el margen de la casa de apuestas, el margen combinado crece con cada selección.

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Con devolución del importe (SR)#

Una apuesta gratis ganadora paga el beneficio más el importe de la apuesta gratis, como una apuesta normal.

Las apuestas gratis con devolución del importe son menos habituales y, a cuotas justas, valen todo su valor nominal, porque un acierto paga importe × cuota. Las ofertas de reembolso que devuelven en efectivo las apuestas perdedoras tienen un valor parecido.

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Condiciones de colocado#

La fracción de la cuota a ganador que se paga en la parte a colocado de una apuesta each way, y los puestos que pagan.

Unas condiciones de colocado como «1/5 de la cuota, 3 puestos» significan que la parte a colocado de una apuesta each way paga una quinta parte de la cuota a ganador si la selección termina entre los tres primeros. Las ofertas de puestos extra pagan un puesto más de lo habitual.

Cuota mínima#

La cuota más baja que puede tener una apuesta válida para que se active una oferta.

Las ofertas indican, por ejemplo, una cuota mínima de 1,50 (1/2): una apuesta válida a una cuota más baja, como 1,40, no contará. En las combinadas, la regla puede aplicarse a cada selección o a la cuota combinada.

Más información

Cuotas americanas#

Cuotas moneyline: +150 gana 150 $ con una apuesta de 100 $; -200 necesita 200 $ para ganar 100 $.

Las cuotas americanas positivas muestran el beneficio de una apuesta de 100 $; las negativas, el importe necesario para ganar 100 $. +150 equivale a 2,50 en decimal y -200, a 1,50.

Más información

Cuotas decimales#

El retorno total por cada 1 $ apostado, incluida la apuesta: una cuota de 2,50 devuelve 2,50 $.

Las cuotas decimales muestran el retorno total por cada unidad apostada. El beneficio es importe × (cuota − 1), y la probabilidad implícita es 1 dividido entre la cuota. Son el formato más fácil para comparar precios y calcular combinadas.

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Cuotas fraccionarias#

El beneficio en relación con la apuesta, como en 3/2: ganas 3 $ por cada 2 $ apostados, más la devolución de tu apuesta.

Las cuotas fraccionarias son las tradicionales en las carreras de caballos de Reino Unido e Irlanda. Para pasarlas a decimales, divide el número de arriba entre el de abajo y suma 1: 3/2 equivale a 2,50 y «evens» (1/1) a 2,00.

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Margen (overround)#

La ventaja incorporada de la casa de apuestas: cuánto supera el 100 % la suma de las probabilidades implícitas de un mercado.

Si un partido de fútbol tiene cuotas cuyas probabilidades implícitas suman el 105 %, el margen es de alrededor del 5 %. Cuanto menor es el margen, mejores son las cuotas para el apostante. Los márgenes se acumulan en las combinadas, y por eso las apuestas múltiples tienen una ventaja mucho mayor que las simples.

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Mejor cuota garantizada (BOG)#

En las carreras de caballos, se te paga a la cuota de salida si supera la cuota que tomaste.

Si apuestas por un caballo a 5,00 y sale a 7,00, una casa de apuestas con BOG paga la apuesta ganadora a 7,00. Es una concesión propia de las carreras, a menudo limitada a carreras de Reino Unido e Irlanda y a un pago máximo, así que revisa las condiciones.

Probabilidad implícita#

La probabilidad que sugiere una cuota: 1 dividido entre la cuota decimal.

Una cuota de 4,00 implica una probabilidad del 25 %. Si sumas las probabilidades implícitas de todos los resultados de un mercado, el total supera el 100 %; ese exceso es el margen de la casa de apuestas.

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Puestos extra#

Una promoción de carreras que paga la parte a colocado de las apuestas each way en más puestos de lo normal.

Con una oferta de puestos extra, una carrera que normalmente paga tres puestos puede pagar cuatro. Mejora el valor de las apuestas each way en caballos que terminan justo fuera de los puestos habituales.

Seguro de combinada#

Un reembolso, a menudo en forma de apuesta gratis, si falla una selección de una combinada válida.

El seguro de combinada te devuelve el importe, normalmente como apuesta gratis hasta un tope, cuando falla exactamente una selección de una combinada. Se aplican condiciones como un número mínimo de selecciones y una cuota mínima por selección.

Sin devolución del importe (SNR)#

Una apuesta gratis ganadora paga solo el beneficio, no el importe de la apuesta gratis.

Con una apuesta gratis sin devolución del importe, un acierto paga importe × (cuota − 1). Eso hace que la apuesta gratis valga menos que su valor nominal: a una cuota justa de 3,00, una apuesta gratis SNR de 10 $ vale de media unos 6,67 $. Usarla a cuotas más altas conserva más parte de su valor.

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Valor frente a la cuota de cierre (CLV)#

Si la cuota que tomaste supera el precio final antes de que empezara el evento.

Si apuestas a 2,20 y el mercado cierra a 2,00, has batido la cuota de cierre. Batirla de forma constante es una de las mejores señales de que tus apuestas tienen valor, porque la cuota de cierre es la estimación más informada del mercado.

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Juego más seguro

Autoexclusión#

Bloquearte el acceso al juego durante meses o años; no se puede anular antes de tiempo.

La autoexclusión cierra tu cuenta durante al menos seis meses y detiene las comunicaciones comerciales. Los programas nacionales, como GAMSTOP en Reino Unido, abarcan a la vez a todos los operadores con licencia. Si el juego te está haciendo daño, tienes ayuda gratuita y confidencial disponible las 24 horas, todos los días.

Más información

Bankroll#

El dinero que reservas para jugar, separado del dinero que necesitas.

El bankroll es un presupuesto que puedes permitirte perder por completo. Apostar en cada jugada una pequeña parte de él, y parar cuando se acaba, mantiene el juego dentro de los límites que fijaste de antemano.

Más información

Límite de depósito#

Un tope que fijas a lo que puedes depositar por día, semana o mes.

Los operadores con licencia están obligados a ofrecer límites de depósito. Reducir un límite tiene efecto inmediato; aumentarlo suele conllevar un periodo de espera. Fijar uno antes de jugar es una de las herramientas de juego más seguro más eficaces.

Más información

Pausa temporal#

Un descanso breve, de 24 horas a unas semanas, durante el que no puedes jugar.

Una pausa temporal bloquea tu cuenta durante el periodo que elijas. Resulta útil tras una mala sesión o cuando quieres parar sin cerrar la cuenta. Los miembros de GambGenius también pueden ocultar todas las ofertas desde los ajustes de su cuenta.

Más información

Recordatorio de tiempo de juego#

Un aviso a intervalos fijos que muestra cuánto tiempo llevas jugando y tu resultado neto.

Los recordatorios de tiempo de juego interrumpen la partida cada 30 o 60 minutos para mostrarte el tiempo de sesión y lo que has ganado o perdido. Te ayudan a ser consciente del tiempo que pasa y a decidir si parar.

Más información

El juego debe seguir siendo diversión

Fija límites de depósito antes de jugar, no intentes nunca recuperar lo perdido y haz pausas con regularidad. Si el juego deja de ser divertido, tienes ayuda gratuita y confidencial disponible las 24 horas, todos los días.

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