Solo mayores de 18 años. El juego puede crear adicción: juega con responsabilidad.

Glosario del juego

Todos los términos de nuestras ofertas, guías de tragamonedas y herramientas, explicados en una línea y en detalle.

68 términosActualizado el

En resumen

Definiciones claras de los términos que encontrarás en las condiciones de los bonos, los datos técnicos de las tragamonedas y las ofertas de apuestas, desde los requisitos de apuesta y el RTP hasta las apuestas gratis sin devolución del monto y las apuestas each way.

Bonos de casino

Apuesta máxima#

La apuesta más alta permitida por giro o mano: la fija cada juego, y la mayoría de los bonos la limitan aún más mientras los liberas.

Cada tragamonedas tiene una apuesta máxima por giro, que aparece en su pantalla de información. Aparte, la mayoría de los bonos de casino limitan tu apuesta mientras cumples el requisito de apuesta, a menudo a US$5 por giro o mano. Apostar por encima de ese límite, aunque sea una sola vez, puede permitir al casino anular el bono y las ganancias obtenidas con él. El límite impide que los jugadores usen apuestas de alta varianza para liberar el bono rápidamente.

Bono de bienvenida#

La oferta de registro para nuevos clientes, normalmente ligada al primer depósito.

Un bono de bienvenida está disponible una sola vez por persona, hogar y método de pago. Puede ser un bono de depósito, giros gratis, una apuesta gratis o una combinación. Compara los bonos de bienvenida por sus condiciones y su valor estimado, no por el tamaño de la cifra anunciada.

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Bono de depósito#

Fondos de bono equivalentes a un porcentaje de tu depósito, hasta un monto máximo.

Un bono del 100 % hasta US$500 convierte un depósito de US$100 en US$100 de fondos de bono, y un depósito de US$500 en US$500. Un bono del 200 % te da el doble de tu depósito. El porcentaje y el tope marcan el tamaño del bono; el requisito de apuesta decide lo que vale de verdad.

Bono sin depósito#

Giros gratis o saldo de bono que recibes por registrarte, antes de depositar nada.

Un bono sin depósito te permite probar un casino sin ingresar dinero en tu cuenta. Suele venir con requisitos de apuesta, un vencimiento corto y un retiro máximo, y normalmente tendrás que verificar tu identidad antes de retirar cualquier ganancia.

Bono sin requisitos de apuesta#

Un bono o giros gratis cuyas ganancias se pagan como dinero real que puedes retirar al momento.

Las ofertas sin requisitos de apuesta pagan las ganancias en dinero real, sin rollover. Suelen ser más pequeñas que los grandes bonos de depósito anunciados, pero su valor real a menudo es mayor porque no hay ningún costo de apuesta que restar.

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Cashback#

Un porcentaje de tus pérdidas netas de un periodo que se te devuelve.

El cashback te devuelve parte de lo que has perdido, por ejemplo el 10 % de las pérdidas netas semanales. Es mejor cuando se paga en dinero real y sin requisitos de apuesta. Suaviza las rachas perdedoras, pero no cambia la ventaja de la casa de los juegos que juegas.

Contribución de los juegos#

La parte de cada apuesta que cuenta para el requisito de apuesta, fijada por tipo de juego.

Las tragamonedas suelen contribuir al 100 %, así que un giro de US$1 libera US$1 del requisito. Los juegos de mesa a menudo contribuyen un 10 % o nada, de modo que una mano de blackjack de US$10 puede liberar solo US$1. Una contribución baja multiplica la cantidad real que necesitas apostar.

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Código de bono#

Un código corto que se ingresa al registrarte o depositar para conseguir una oferta concreta.

Algunos casinos y casas de apuestas piden un código, que se escribe en el campo promocional al registrarte o depositar, para asociar la oferta de bienvenida. Muchas ofertas no necesitan código y se aplican automáticamente cuando te registras a través del enlace de la oferta.

Fondos de bono#

Dinero con el que puedes jugar pero que no puedes retirar hasta cumplir las condiciones del bono.

Los fondos de bono van separados de tu saldo real. La mayoría de los casinos usan primero tu dinero real y después los fondos de bono, y las ganancias obtenidas con fondos de bono quedan bloqueadas hasta completar el requisito de apuesta. Retirar antes de tiempo suele suponer perder el bono.

Giros gratis#

Giros en una tragamonedas concreta con una apuesta fija, pagados por el casino.

Los giros gratis se juegan en una tragamonedas elegida por el casino con un valor fijo por giro. Su valor nominal es el número de giros multiplicado por el valor de cada uno. Las ganancias suelen pagarse como fondos de bono con requisitos de apuesta, salvo que la oferta indique que no los tiene.

Más información sobre Giros gratis

KYC (verificación de identidad)#

Las comprobaciones de identidad y edad que un operador con licencia debe completar antes de pagar.

Las comprobaciones KYC (“conoce a tu cliente”) confirman tu nombre, edad y dirección, a veces con un documento de identidad con foto y una factura reciente. Los operadores con licencia están obligados a hacerlas, y completarlas pronto es la forma más sencilla de evitar retrasos en tu primer retiro.

Requisito de apuesta#

Cuántas veces tienes que apostar un bono (o el depósito más el bono) antes de poder retirarlo.

Un requisito de apuesta, también llamado rollover, es el número de veces que debes apostar el monto del bono antes de que se convierta en saldo retirable. Un bono de US$100 con un requisito de 30x sobre el bono supone US$3,000 en apuestas. Si se aplica al depósito más el bono, la base se duplica con un bono del 100 %, así que esos mismos 30x exigen US$6,000. Cuanto más bajo, mejor: 25x o menos sobre el bono solo es una buena cifra.

Más información sobre Requisito de apuesta

Retiro máximo#

Un tope a lo que puedes retirar de un bono o de unos giros gratis, ganes lo que ganes.

El retiro máximo limita las ganancias que puedes retirar de un bono, normalmente de una oferta sin depósito. Con un tope de US$100, una ganancia de US$400 con giros sin depósito se paga en US$100 y el resto se elimina. Las mejores ofertas no tienen tope; cuando lo hay, lo mostramos en las condiciones clave.

Valor del giro#

La apuesta de cada giro gratis, por ejemplo US$0.10 o US$0.20.

El valor del giro es la apuesta fija de cada giro gratis. Importa más que el número de giros: 50 giros de US$0.20 (US$10 de juego) valen más que 100 giros de US$0.05 (US$5 de juego).

Más información sobre Valor del giro

Valor esperado (VE)#

El resultado promedio de una apuesta o un bono a lo largo de muchos intentos; un promedio, no una predicción.

El valor esperado es lo que recuperarías en promedio si repitieras la misma apuesta o el mismo bono muchas veces. En un bono de casino equivale, a grandes rasgos, al bono menos el costo esperado de cumplir el requisito de apuesta. Cualquier sesión concreta puede acabar muy por encima o muy por debajo.

Más información sobre Valor esperado (VE)

Vencimiento del bono#

El tiempo que tienes para usar un bono y completar su requisito de apuesta antes de que se elimine.

Todo bono tiene un plazo, desde 24 horas en algunos giros gratis hasta 60 días en los grandes bonos de depósito. Si al vencer no has completado el requisito, se eliminan el bono y las ganancias obtenidas con él, así que elige un plazo que encaje con la frecuencia con la que juegas.

Tragamonedas

Apuesta ante#

Un cargo extra opcional por giro, a menudo del +25 %, que aumenta la probabilidad de activar el bono.

Una apuesta ante (o potenciador de apuesta) agrega un recargo a cada giro a cambio de activar el bono con más frecuencia, por ejemplo agregando símbolos scatter a los rodillos. Hace que cada giro sea más caro y no convierte el juego por sí misma en un mejor trato; comprueba si el RTP publicado del juego cambia al activarla.

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Bono de selección#

Un juego de bonificación en el que eliges objetos ocultos para descubrir premios, multiplicadores o funciones extra.

En un bono de selección (función “pick and click” o “pick me”) eliges objetos en la pantalla para descubrir premios en efectivo, multiplicadores o el acceso a otra función. El resultado lo decide el generador de números aleatorios del juego, así que el objeto que elijas no cambia el retorno a largo plazo.

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Comodines apilados#

Comodines que caen en pilas verticales y cubren varias posiciones de un rodillo.

Los comodines apilados aparecen como un bloque de símbolos comodín en un rodillo en lugar de uno solo. Una pila completa funciona como un comodín expansivo y puede conectar premios en muchas líneas o formas de ganar en un solo giro; las pilas parciales son más habituales.

Más información sobre Comodines apilados

Comodines expansivos#

Un comodín que crece hasta cubrir todo su rodillo al caer.

Cuando cae un comodín expansivo, se extiende hasta ocupar todas las posiciones de su rodillo y convierte un solo símbolo en una columna entera de comodines. En los juegos de líneas y de formas de ganar puede conectar varios premios a la vez. Algunos juegos solo expanden el comodín cuando completa un premio.

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Comodines fijos (sticky wilds)#

Comodines que se quedan bloqueados en su sitio durante varios giros o hasta el final de una función.

Un comodín fijo no desaparece tras el giro en el que cae: mantiene su posición durante un número de giros o hasta que termina una función, así que cada giro siguiente empieza con ese comodín ya colocado. Los comodines fijos aparecen sobre todo en los giros gratis o en funciones de respins.

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Comodines móviles (walking wilds)#

Comodines que se desplazan una posición después de cada giro y activan un respin hasta que salen de la cuadrícula.

Un comodín móvil se desplaza una posición, normalmente un rodillo hacia la izquierda, después de cada giro y concede un respin gratis mientras siga en la cuadrícula. La función termina cuando el comodín sale por el borde. Los respins no cuestan nada extra y sus premios cuentan como premios normales.

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Compra de bono (Bonus Buy)#

Pagar un precio fijo, a menudo 100x la apuesta, para activar al instante la ronda de bonificación de una tragamonedas.

Una compra de bono (o compra de función) se salta el juego base a cambio de un múltiplo fijo de tu apuesta. El RTP de la compra suele ser parecido al del juego base, pero el costo por ronda es alto, así que las pérdidas pueden acumularse rápido. Algunos mercados prohíben esta función.

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Formas de ganar#

Se paga por símbolos iguales en rodillos adyacentes en cualquier posición, no en líneas fijas.

Una tragamonedas de 243 formas de ganar paga por símbolos iguales en rodillos adyacentes desde la izquierda, caigan donde caigan en cada rodillo. Megaways y otros motores similares cambian el número de formas en cada giro.

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Frecuencia de premios#

Con qué frecuencia un giro paga algo; por ejemplo, un 25 % equivale a 1 de cada 4 giros.

La frecuencia de premios es la proporción de giros que devuelven algún premio, incluidos los inferiores a la apuesta. Una frecuencia alta no significa que una tragamonedas sea generosa: muchos premios pueden devolver menos de lo apostado.

Función de doble o nada#

Una apuesta opcional de doble o nada tras un premio; no mejora el retorno del juego a largo plazo.

Tras un premio, la función de doble o nada te permite arriesgarlo adivinando, por ejemplo, el color o el palo de una carta, para duplicarlo o cuadruplicarlo o perderlo todo. Agrega varianza pero no valor: como mucho, su propio retorno equivale a lo que arriesgas. Muchos mercados regulados la limitan o la prohíben.

Más información sobre Función de doble o nada

Ganancia máxima#

El mayor pago posible en un solo giro, expresado como múltiplo de la apuesta.

Una ganancia máxima de 5,000x paga como mucho US$5,000 en un giro de US$1. Suele ser extremadamente rara, y muchos juegos detienen la función en cuanto se alcanza el tope.

Hold & Win#

Una función de respins en la que los símbolos de dinero se quedan bloqueados y el contador se reinicia cada vez que cae uno nuevo.

Conseguir suficientes símbolos especiales de dinero o monedas inicia la función: esos símbolos se bloquean, recibes un número fijo de respins (a menudo tres) y el contador se reinicia cada vez que cae otro. Cuando se acaban los respins, se suman los valores de los símbolos bloqueados y se pagan. Llenar la cuadrícula suele dar un jackpot fijo.

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Jackpot fijo#

Un premio de jackpot fijado en un múltiplo de tu apuesta, como Mini, Minor, Major o Grand.

Un jackpot fijo paga un múltiplo determinado de tu apuesta en lugar de un pozo creciente, así que su valor se conoce antes de girar. Los niveles como Mini, Minor, Major y Grand suelen ganarse en una función Hold & Win. A diferencia de un jackpot progresivo, no se financia con las apuestas de otros jugadores.

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Jackpot progresivo#

Un jackpot que crece con una parte de cada apuesta hasta que alguien lo gana.

Una parte de cada apuesta alimenta un pozo que no deja de crecer hasta que alguien lo gana, a veces entre muchos casinos. Las tragamonedas con jackpot suelen tener un RTP más bajo en el juego base para financiar el pozo, y la probabilidad de llevarse el premio mayor en un giro es minúscula.

Más información sobre Jackpot progresivo

Líneas de pago#

Patrones fijos a lo largo de los rodillos en los que deben caer los símbolos para pagar.

Las tragamonedas clásicas pagan cuando caen símbolos iguales a lo largo de unas líneas fijas, normalmente desde el rodillo de la izquierda. Más líneas no significan mejores probabilidades: la tabla de pagos está equilibrada según el número de líneas.

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Megaways#

Un motor de rodillos con licencia en el que la altura de los rodillos cambia en cada giro, con hasta 117,649 formas de ganar.

Megaways es una mecánica licenciada por Big Time Gaming. Cada rodillo muestra un número aleatorio de símbolos en cada giro, así que el número de formas de ganar cambia constantemente. Las tragamonedas Megaways suelen ser de volatilidad alta.

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Mejora de símbolos#

Los símbolos de menor pago se transforman en otros de pago más alto durante una función.

Una mejora de símbolos convierte los símbolos de pago bajo en otros de pago más alto, ya sea durante un giro o hasta el final de una función como los giros gratis. Las mejoras hacen que cada premio posterior de esa función valga más, pero forman parte del RTP publicado del juego, no son un extra.

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Multiplicador#

Un factor, como 2x o 10x, que aumenta el monto de un premio.

Un multiplicador aumenta un premio según un factor fijo. Puede estar en un símbolo, aplicarse a todo un giro o crecer durante una función como los giros gratis. Los multiplicadores generan la mayoría de los premios más grandes de una tragamonedas, y por eso los juegos basados en ellos suelen ser más volátiles.

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Pagos por grupos (cluster pays)#

Se paga por grupos de símbolos que se tocan, no por líneas a lo largo de los rodillos.

En las tragamonedas de pagos por grupos, un grupo de símbolos iguales que se tocan en horizontal o en vertical (a menudo cinco o más) forma un premio. Los símbolos ganadores suelen desaparecer y caen otros nuevos, lo que puede encadenar varios premios en un solo giro.

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Respins#

Algunos rodillos o todos vuelven a girar sin una nueva apuesta, activados por un símbolo o una combinación concretos.

Un respin vuelve a girar determinados rodillos, o toda la cuadrícula, sin costo adicional. Los respins suelen activarse con símbolos concretos, y algunos juegos mantienen en su sitio los símbolos ganadores o especiales mientras el resto vuelve a girar.

Más información sobre Respins

Rodillos en cascada#

Los símbolos ganadores desaparecen y caen otros nuevos, así que un solo giro pagado puede dar varios premios.

Con los rodillos en cascada, también llamados avalanchas o tumbles, los símbolos ganadores se retiran tras cada premio y caen símbolos nuevos en los huecos. Si forman un nuevo premio, el proceso se repite, todo dentro del mismo giro pagado. Muchos juegos agregan un multiplicador que crece con cada cascada.

Más información sobre Rodillos en cascada

Rodillos expansivos#

La cuadrícula crece durante la partida y agrega filas o rodillos, con más líneas o formas de ganar.

Los rodillos expansivos agregan filas o rodillos completos durante una función, a menudo al caer premios o símbolos especiales. Una cuadrícula más grande permite pagar en más líneas o formas, y ahí es donde muchos de estos juegos concentran sus mayores premios.

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RTP (retorno al jugador)#

La parte de todas las apuestas que un juego devuelve a lo largo de millones de partidas, por ejemplo el 96 %.

El RTP es un promedio a largo plazo que fijan las matemáticas del juego. Una tragamonedas con un RTP del 96 % devuelve US$96 por cada US$100 apostados a lo largo de millones de giros, así que la ventaja de la casa es del 4 %. Algunas tragamonedas existen en varias versiones de RTP y cada casino elige cuál ofrece, así que revisa la pantalla de información.

Más información sobre RTP (retorno al jugador)

Rueda de bonificación#

Una rueda que concede un premio, un multiplicador, un jackpot o el acceso a otra ronda de bonificación.

La rueda de bonificación gira cuando cae su activador y se detiene en un segmento que paga un premio, un multiplicador, un jackpot o el acceso a otra función. Los segmentos visibles no tienen la misma probabilidad salvo que el juego lo indique; el resultado sale del generador de números aleatorios.

Más información sobre Rueda de bonificación

Símbolo comodín (wild)#

Un símbolo que sustituye a los símbolos de pago normales para completar un premio.

El comodín sustituye a los símbolos de pago normales, de modo que puede completar una línea, una forma de ganar o un grupo que de otro modo no pagaría. Los comodines no suelen sustituir a los símbolos scatter ni de bono, y algunos llevan su propio multiplicador. La tabla de pagos indica exactamente qué puede sustituir el comodín de cada juego.

Más información sobre Símbolo comodín (wild)

Símbolos divididos#

Símbolos que cuentan como dos o más del mismo símbolo, lo que facilita combinaciones más largas.

Un símbolo dividido (símbolo doble o triple) muestra dos o más iconos en una sola posición y cuenta como esa cantidad al evaluar los premios. En los juegos de formas de ganar multiplica el número de formas ganadoras que puede formar un giro.

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Símbolos misteriosos#

Símbolos especiales que se transforman todos en el mismo símbolo elegido al azar, lo que puede completar varios premios.

Los símbolos misteriosos caen en blanco o como signos de interrogación y después se revelan todos como el mismo símbolo normal, elegido al azar. Como todos se convierten en el mismo, una pantalla con muchos de ellos puede completar varios premios a la vez.

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Ventaja de la casa#

El margen promedio que el casino tiene incorporado en un juego: 100 % menos el RTP.

La ventaja de la casa es la parte de cada apuesta que el casino se queda en promedio. Una tragamonedas con un RTP del 96 % tiene una ventaja del 4 %; la ruleta europea, del 2.7 %; el blackjack con una estrategia básica perfecta, de alrededor del 0.5 %. Ningún sistema de apuestas la cambia.

Volatilidad#

Cómo se reparten los premios de una tragamonedas: premios pequeños y frecuentes (baja) o grandes y escasos (alta).

La volatilidad, o varianza, describe la oscilación de los resultados. Las tragamonedas de volatilidad baja pagan cantidades pequeñas a menudo; las de volatilidad alta pasan más tiempo sin premios, pero pueden pagar mucho más. Dos tragamonedas con el mismo RTP pueden sentirse muy distintas por su volatilidad.

Más información sobre Volatilidad

Apuestas deportivas

Apuesta de valor#

Una apuesta cuya cuota es más alta de lo que justifica su probabilidad real de acierto.

Una apuesta de valor tiene un valor esperado positivo: si un equipo gana de verdad el 50 % de las veces, cualquier cuota superior a 2.00 tiene valor. Aun así, las apuestas de valor se pierden a menudo a corto plazo, y encontrarlas de forma constante es difícil.

Más información sobre Apuesta de valor

Apuesta each way#

Dos apuestas iguales en una: una a ganador y otra a colocado, así que el monto total se duplica.

Una apuesta each way de US$5 cuesta US$10. Si la selección gana, pagan las dos partes; si solo queda colocada, paga la parte a colocado a una fracción de la cuota (a menudo 1/4 o 1/5) fijada por las condiciones de colocado. Es habitual en las carreras de caballos y en el golf.

Más información sobre Apuesta each way

Apuesta gratis#

Un token de apuesta de una casa de apuestas; se pagan las ganancias, pero normalmente no el monto del token.

Una apuesta gratis te permite apostar sin arriesgar tu propio dinero. La mayoría no devuelven el monto apostado: una apuesta gratis de US$10 a cuota 3.00 que resulta ganadora paga US$20, no US$30. Las apuestas gratis suelen exigir una cuota mínima y tienen fecha de vencimiento.

Más información sobre Apuesta gratis

Cash out#

Cerrar una apuesta antes de tiempo por un monto que ofrece la casa de apuestas antes de que acabe el evento.

El cash out te permite cobrar un monto garantizado antes de que se liquide tu apuesta. El precio ofrecido suele incluir un margen, así que cerrar la apuesta cuesta un poco en promedio; es una herramienta para gestionar el riesgo, no para agregar valor.

Combinada (parlay)#

Una sola apuesta sobre varias selecciones que deben acertarse todas; las cuotas se multiplican entre sí.

Una combinada de cuatro selecciones a cuota 2.00 cada una paga 16.00, pero las cuatro deben acertarse. Como cada selección lleva el margen de la casa de apuestas, el margen combinado crece con cada selección.

Más información sobre Combinada (parlay)

Con devolución del monto (SR)#

Una apuesta gratis ganadora paga el beneficio más el monto de la apuesta gratis, como una apuesta normal.

Las apuestas gratis con devolución del monto son menos habituales y, a cuotas justas, valen todo su valor nominal, porque un acierto paga monto x cuota. Las ofertas de reembolso que devuelven en efectivo las apuestas perdedoras tienen un valor parecido.

Más información sobre Con devolución del monto (SR)

Condiciones de colocado#

La fracción de la cuota a ganador que se paga en la parte a colocado de una apuesta each way, y los puestos que pagan.

Unas condiciones de colocado como “1/5 de la cuota, 3 puestos” significan que la parte a colocado de una apuesta each way paga una quinta parte de la cuota a ganador si la selección termina entre los tres primeros. Las ofertas de puestos extra pagan un puesto más de lo habitual.

Cuota mínima#

La cuota más baja que puede tener una apuesta válida para que se active una oferta.

Las ofertas indican, por ejemplo, una cuota mínima de 1.50 (1/2): una apuesta válida a una cuota más baja, como 1.40, no contará. En las combinadas, la regla puede aplicarse a cada selección o a la cuota combinada.

Más información sobre Cuota mínima

Cuotas americanas#

Cuotas moneyline: +150 gana US$150 con una apuesta de US$100; -200 necesita US$200 para ganar US$100.

Las cuotas americanas positivas muestran el beneficio de una apuesta de US$100; las negativas, el monto necesario para ganar US$100. +150 equivale a 2.50 en decimal y -200, a 1.50.

Más información sobre Cuotas americanas

Cuotas decimales#

El retorno total por cada US$1 apostado, incluida la apuesta: una cuota de 2.50 devuelve US$2.50.

Las cuotas decimales muestran el retorno total por cada unidad apostada. El beneficio es monto x (cuota - 1), y la probabilidad implícita es 1 dividido entre la cuota. Son el formato más fácil para comparar precios y calcular combinadas.

Más información sobre Cuotas decimales

Cuotas fraccionarias#

El beneficio en relación con la apuesta, como en 3/2: ganas US$3 por cada US$2 apostados, más la devolución de tu apuesta.

Las cuotas fraccionarias son las tradicionales en las carreras de caballos de Reino Unido e Irlanda. Para pasarlas a decimales, divide el número de arriba entre el de abajo y suma 1: 3/2 equivale a 2.50 y “evens” (1/1) a 2.00.

Más información sobre Cuotas fraccionarias

Margen (overround)#

La ventaja incorporada de la casa de apuestas: cuánto supera el 100 % la suma de las probabilidades implícitas de un mercado.

Si un partido de fútbol tiene cuotas cuyas probabilidades implícitas suman el 105 %, el margen es de alrededor del 5 %. Cuanto menor es el margen, mejores son las cuotas para el apostante. Los márgenes se acumulan en las combinadas, y por eso las apuestas múltiples tienen una ventaja mucho mayor que las sencillas.

Más información sobre Margen (overround)

Mejor cuota garantizada (BOG)#

En las carreras de caballos, se te paga a la cuota de salida si supera la cuota que tomaste.

Si apuestas por un caballo a 5.00 y sale a 7.00, una casa de apuestas con BOG paga la apuesta ganadora a 7.00. Es una concesión propia de las carreras, a menudo limitada a carreras de Reino Unido e Irlanda y a un pago máximo, así que revisa las condiciones.

Probabilidad implícita#

La probabilidad que sugiere una cuota: 1 dividido entre la cuota decimal.

Una cuota de 4.00 implica una probabilidad del 25 %. Si sumas las probabilidades implícitas de todos los resultados de un mercado, el total supera el 100 %; ese exceso es el margen de la casa de apuestas.

Más información sobre Probabilidad implícita

Puestos extra#

Una promoción de carreras que paga la parte a colocado de las apuestas each way en más puestos de lo normal.

Con una oferta de puestos extra, una carrera que normalmente paga tres puestos puede pagar cuatro. Mejora el valor de las apuestas each way en caballos que terminan justo fuera de los puestos habituales.

Seguro de combinada#

Un reembolso, a menudo en forma de apuesta gratis, si falla una selección de una combinada válida.

El seguro de combinada te devuelve el monto, normalmente como apuesta gratis hasta un tope, cuando falla exactamente una selección de una combinada. Se aplican condiciones como un número mínimo de selecciones y una cuota mínima por selección.

Sin devolución del monto (SNR)#

Una apuesta gratis ganadora paga solo el beneficio, no el monto de la apuesta gratis.

Con una apuesta gratis sin devolución del monto, un acierto paga monto x (cuota - 1). Eso hace que la apuesta gratis valga menos que su valor nominal: a una cuota justa de 3.00, una apuesta gratis SNR de US$10 vale en promedio unos US$6.67. Usarla a cuotas más altas conserva más parte de su valor.

Más información sobre Sin devolución del monto (SNR)

Valor frente a la cuota de cierre (CLV)#

Si la cuota que tomaste supera el precio final antes de que empezara el evento.

Si apuestas a 2.20 y el mercado cierra a 2.00, batiste la cuota de cierre. Batirla de forma constante es una de las mejores señales de que tus apuestas tienen valor, porque la cuota de cierre es la estimación más informada del mercado.

Más información sobre Valor frente a la cuota de cierre (CLV)

Juego más seguro

Autoexclusión#

Bloquearte el acceso al juego durante meses o años; no se puede anular antes de tiempo.

La autoexclusión cierra tu cuenta durante al menos seis meses y detiene las comunicaciones comerciales. Los programas nacionales, como GAMSTOP en Reino Unido, abarcan a la vez a todos los operadores con licencia. Si el juego te está haciendo daño, tienes ayuda gratuita y confidencial disponible las 24 horas, todos los días.

Más información sobre Autoexclusión

Bankroll#

El dinero que reservas para jugar, separado del dinero que necesitas.

El bankroll es un presupuesto que puedes permitirte perder por completo. Apostar en cada jugada una pequeña parte de él, y parar cuando se acaba, mantiene el juego dentro de los límites que fijaste de antemano.

Más información sobre Bankroll

Límite de depósito#

Un tope que fijas a lo que puedes depositar por día, semana o mes.

Los operadores con licencia están obligados a ofrecer límites de depósito. Reducir un límite tiene efecto inmediato; aumentarlo suele conllevar un periodo de espera. Fijar uno antes de jugar es una de las herramientas de juego más seguro más eficaces.

Más información sobre Límite de depósito

Pausa temporal#

Un descanso breve, de 24 horas a unas semanas, durante el que no puedes jugar.

Una pausa temporal bloquea tu cuenta durante el periodo que elijas. Resulta útil tras una mala sesión o cuando quieres parar sin cerrar la cuenta. Los miembros de GambGenius también pueden ocultar todas las ofertas desde la configuración de su cuenta.

Más información sobre Pausa temporal

Recordatorio de tiempo de juego#

Un aviso a intervalos fijos que muestra cuánto tiempo llevas jugando y tu resultado neto.

Los recordatorios de tiempo de juego interrumpen la partida cada 30 o 60 minutos para mostrarte el tiempo de sesión y lo que has ganado o perdido. Te ayudan a ser consciente del tiempo que pasa y a decidir si parar.

Más información sobre Recordatorio de tiempo de juego

El juego debe seguir siendo diversión

Fija límites de depósito antes de jugar, no intentes nunca recuperar lo perdido y haz pausas con regularidad. Si el juego deja de ser divertido, tienes ayuda gratuita y confidencial disponible las 24 horas, todos los días.

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