Respuesta rápida
La compra de bono te permite pagar un múltiplo fijo de tu apuesta, normalmente de 50x a 200x, para activar al instante la ronda de giros gratis de una tragamonedas. La compra suele tener un RTP cercano o un poco superior al del juego base, así que el costo por dólar apostado es parecido, pero cada compra es una sola apuesta de varianza muy alta y tu dinero se apuesta varias veces más rápido.
En esta página11 secciones
- Cómo funciona la compra de bono
- Cómo se calcula el precio de compra
- RTP de la compra frente al RTP del juego base
- Varianza y velocidad: el costo real
- Ejemplo resuelto: cuánto cuesta una sesión de compras
- Apuestas ante, mejoras y giros de función
- Dónde está restringida la compra de bono
- ¿Conviene comprar bonos? Jugar con responsabilidad
- Pon a prueba lo que aprendiste
- Fuentes
- Preguntas frecuentes
Ideas clave
Únete gratis para tener tu lista de lectura en todos tus dispositivos- El precio de compra se fija para que el retorno promedio de la función sea igual al RTP de la compra, así que una compra de 100x con un RTP del 96.5 % devuelve en promedio US$96.50 por cada US$100 y pierde US$3.50.
- Comprar funciones no reduce de forma significativa la ventaja de la casa; multiplica el volumen apostado por minuto, y con él la pérdida esperada por hora.
- La mayoría de las compras individuales devuelven menos que su precio; el promedio se sostiene gracias a premios grandes poco frecuentes, así que las sesiones cortas suelen terminar por debajo del saldo inicial.
- Los operadores con licencia en Gran Bretaña no ofrecen la compra de funciones desde una advertencia de la Gambling Commission en enero de 2020, y suele estar prohibida mientras tienes un bono de casino activo.
- Si compras funciones, haz que cada compra sea una pequeña parte de un presupuesto fijo y decide cuándo vas a parar antes del primer clic.
Aviso publicitario: por ahora no ganamos nada con las marcas que aparecen; si eso cambia, cada oferta lo indicará. Cómo ganamos dinero
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Condiciones clave
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Se aplican T&C completos. Juega con responsabilidad.
Las tragamonedas con compra de bono, también llamadas de compra de función (bonus buy o feature buy), te permiten saltarte el juego base y pagar un precio fijo para empezar de inmediato la ronda de giros gratis. Para muchos jugadores es el botón más emocionante de la pantalla: nada de esperar cientos de giros a que caigan tres scatters, directo a la parte del juego donde viven los grandes multiplicadores. También es la forma más rápida de gastar dinero en un casino online.
Esta guía explica cómo los estudios fijan el precio de una compra de función, cómo se compara su RTP con el del juego base, por qué la varianza cambia tanto, dónde está restringida esta función y cuánto cuesta realmente una sesión realista. La versión corta: la compra de bono no es un truco para ganarle a la tragamonedas. Es la misma ventaja de la casa, aplicada a apuestas mucho más grandes y mucho más rápido.
Cómo funciona la compra de bono
En una tragamonedas con opción de compra, un botón junto al de girar ofrece la ronda de bonificación por un múltiplo fijo de tu apuesta actual. Con una apuesta de US$1, una compra de 100x cuesta US$100. Pagas una vez, el juego salta directamente a la activación por scatters y los giros gratis se juegan exactamente igual que si los hubieras conseguido de forma natural, o en algunos juegos con una configuración inicial un poco distinta.
Muchos títulos modernos ofrecen más de un nivel de compra. Una compra estándar puede costar 100x, mientras que un bono mejorado o “súper” con multiplicadores garantizados, comodines fijos o giros extra puede costar de 300x a 500x o más. Algunos juegos también venden mejoras más baratas, como un número garantizado de scatters en el siguiente giro. Todos los niveles se tarifican con el mismo principio, y por eso es fácil evaluarlos una vez que lo conoces.
Explora juegos con esta función en nuestra colección de tragamonedas con compra de bono. Entre los estudios más conocidos por sus juegos con compra de función están Pragmatic Play, Nolimit City, Hacksaw Gaming, Push Gaming, Relax Gaming y Big Time Gaming. Puedes filtrar por funciones y proveedores concretos en nuestra base de datos de tragamonedas.
Cómo se calcula el precio de compra
Gracias a la simulación de miles de millones de rondas, un estudio sabe cuánto paga en promedio su ronda de bonificación, expresado en múltiplos de la apuesta. Luego elige un RTP objetivo para la compra y fija el precio para que ambos coincidan.
Fórmula
Precio de compra (× apuesta) = pago promedio del bono (× apuesta) ÷ RTP de la compra. Pérdida esperada por compra = precio de compra × (1 − RTP de la compra).
Si la ronda de giros gratis paga en promedio 96.5x la apuesta y el estudio quiere que la compra devuelva un 96.5 %, el precio es de 100x. Si una versión mejorada paga en promedio 289.5x, el mismo RTP del 96.5 % da un precio de 300x. El precio más alto no significa peor valor. Significa una función más rica con la misma ventaja.
Por eso también los precios de compra varían tanto de un juego a otro. Una compra de 70x no es automáticamente más barata, en ningún sentido relevante, que una de 200x. Lo que importa es el RTP asociado a la compra y cuánta varianza estás pagando.
Busca el RTP de la compra
Los juegos regulados muestran el RTP en la pantalla de ayuda o en la tabla de pagos, y muchos muestran una cifra distinta para cada opción de compra. Si solo aparece una cifra, la compra suele compartir el RTP del juego base. Si la cifra de la compra es más baja que la del juego base, comprar es el peor trato por dólar.
RTP de la compra frente al RTP del juego base
Los estudios suelen fijar el RTP de la compra igual al del juego base o una fracción de punto por encima. Es a propósito: si la compra fuera mucho peor, los jugadores informados la evitarían, y si fuera mucho mejor, le quitaría jugadores al juego base. Un patrón habitual es el de la tabla de abajo. Las cifras ilustran configuraciones típicas, no un juego concreto.
| Modo | Costo por ronda | RTP ilustrativo | Pérdida esperada por ronda |
|---|---|---|---|
| Giro del juego base | US$1 | 96.20 % | US$0.038 |
| Giro con apuesta ante (+25 %) | US$1.25 | 96.20 % | US$0.048 |
| Compra estándar (100x) | US$100 | 96.50 % | US$3.50 |
| Súper compra (500x) | US$500 | 96.50 % | US$17.50 |
Por cada dólar, la compra de arriba es 0.3 puntos porcentuales más barata que girar. Es una diferencia real, pero minúscula: con US$1,000 de volumen apostado ahorra US$3. Recuerda también que muchos casinos ofrecen varias versiones de RTP del mismo juego, y la versión que elige el casino se aplica también a la compra. Una tragamonedas que funciona con su configuración del 94 % puede tener una compra de alrededor del 94 %, lo que borra cualquier ventaja frente a la versión del 96 % del juego base en otro casino. Nuestra guía sobre RTP y volatilidad explica cómo comprobar qué versión estás jugando.
Varianza y velocidad: el costo real
La ventaja de la casa por dólar casi no cambia cuando compras funciones. Lo que cambia enormemente son dos cosas: cuánto apuestas por minuto y cuánto oscilan los resultados.
Volumen apostado por hora
Un jugador típico puede hacer alrededor de 600 giros por hora. A US$1 por giro, son US$600 de volumen apostado y, con un RTP del 96.2 %, una pérdida esperada de unos US$23 por hora. Un jugador que compra una función de 100x con una apuesta de US$1, y cada ronda tarda unos dos minutos en jugarse, hace unas 30 compras por hora, o US$3,000 de volumen apostado. Con un RTP del 96.5 %, la pérdida esperada es de US$105 por hora, más de cuatro veces más, a pesar del RTP “mejor”.
Resultados sesgados
Los pagos de las rondas de bonificación están muy sesgados. El promedio de 96.5x se compone de muchas rondas que pagan de 10x a 60x, una cantidad razonable cerca del precio y un puñado que paga cientos o miles de veces la apuesta. La compra mediana, la que queda en el medio de la pila, normalmente devuelve bastante menos que su precio. Eso significa que la mayoría de las compras pierde dinero, y que las pérdidas solo se recuperan en promedio gracias a las pocas rondas grandes.
Como la dispersión de una suma de resultados independientes crece con la raíz cuadrada del número de resultados, mientras que la pérdida esperada crece en línea recta, las sesiones cortas de compras están dominadas por la suerte y las largas convergen hacia la ventaja de la casa. En cinco compras puede pasar casi cualquier cosa; en quinientas, casi con seguridad estarás cerca de perder el 3.5 % de todo lo que gastaste.
Las compras queman bankrolls rápido
Un presupuesto de US$200 con una apuesta de US$1 da, en el juego normal, unos 5,000 giros de volumen apostado antes de que la ventaja de la casa lo consuma en promedio. Esos mismos US$200 compran dos funciones de 100x. Un par de rondas por debajo del promedio pueden terminar la sesión en menos de cinco minutos.
Ejemplo resuelto: cuánto cuesta una sesión de compras
Supongamos que tienes un presupuesto de US$500 para la sesión y quieres comprar el bono en una tragamonedas con una compra de 100x y un RTP de compra publicado del 96.5 %.
- Elige la apuesta. A US$1 por giro, cada compra cuesta US$100, así que el presupuesto alcanza para cinco compras. A US$0.20 por giro, cada compra cuesta US$20, lo que da 25 compras.
- Calcula el costo esperado. Si gastas los US$500 completos en compras nuevas, la pérdida esperada es de US$500 × 3.5 % = US$17.50. Si vuelves a comprar con las ganancias hasta llegar a US$2,000 en compras totales, la pérdida esperada es de US$70.
- Considera el riesgo de quedarte sin saldo. Con cinco compras de US$100 y una mediana bastante por debajo de 100x, hay una probabilidad considerable de que ninguna de las cinco recupere su precio y se acabe el presupuesto. Con 25 compras de US$20, los resultados son más estables y la probabilidad de conseguir al menos una ronda buena sube bastante, aunque la ventaja de la casa no cambia.
- Define una regla para parar. Decide de antemano, por ejemplo: parar cuando se acabe el presupuesto o si el saldo se duplica. Una regla para parar no cambia el valor esperado, pero limita cuánto dura una sesión.
La lección es la misma que con cualquier tragamonedas: bajar la apuesta no cambia la ventaja, pero te da más rondas por el mismo dinero y muchas más probabilidades de que la sesión dure lo suficiente para disfrutarla. Nuestra guía de gestión del bankroll explica cómo definir un presupuesto que te puedas permitir perder.
Apuestas ante, mejoras y giros de función
Muchas tragamonedas con compra de función también venden formas más baratas de aumentar tus probabilidades de llegar al bono. La más común es la apuesta ante, que sube cada giro en un porcentaje fijo, a menudo alrededor del 25 %, a cambio de una mayor probabilidad de activar los giros gratis de forma natural. Otros juegos venden “giros de función” a un precio más alto por giro, con scatters garantizados o modificadores mejorados.
Ventajas
- Funciones más frecuentes sin pagar 100x por adelantado
- RTP normalmente igual al del juego base
- Más estable que las compras directas
Desventajas
- Cada giro cuesta más, así que sube la pérdida esperada por hora
- Es fácil olvidar que está activada
- En muchos juegos la opción de compra se desactiva mientras la apuesta ante está activa
- Muchos términos de bonos la consideran una función prohibida
Igual que con las compras, la pregunta correcta no es “¿esto mejora mis probabilidades?”, sino “¿esto mejora el RTP?”. Si el RTP es el mismo, una apuesta ante es simplemente una apuesta más grande con otra etiqueta.
Dónde está restringida la compra de bono
La compra de funciones despierta preocupaciones evidentes entre los reguladores: permite apostar montos grandes muy rápido a un solo resultado. Las restricciones llegan por dos vías.
Los reguladores
En enero de 2020, la UK Gambling Commission publicó una advertencia después de detectar a seis operadores que ofrecían la “compra de funciones” (feature buy-in) en juegos de tipo tragamonedas, en un caso con un costo de más de £3,000 para entrar al bono. Recordó a los titulares de licencias que los juegos deben cumplir sus normas técnicas para el juego remoto, incluida la regla de que los productos no deben incitar a los clientes a perseguir pérdidas ni a aumentar sus apuestas, y les indicó que dejaran de ofrecer esa función. Los operadores involucrados ya la habían retirado, y las tragamonedas que se ofrecen a jugadores en Gran Bretaña se lanzan sin compra de funciones. Otros mercados fijan sus propias reglas, así que un juego que ofrece la compra en un país puede no ofrecerla en otro. Juega siempre en un casino con licencia en el lugar donde vives y revisa nuestras reseñas de casinos para ver los datos de licencia.
Los términos de los bonos de casino
Incluso donde las compras son legales, casi todos los casinos las prohíben mientras hay un bono activo. Suelen aparecer en los términos como un patrón de apuesta prohibido, junto con reglas como los límites de apuesta máxima. Comprar una función con dinero del bono, o con un saldo que incluya fondos de bono, puede anular el bono y cualquier ganancia. Lee nuestra guía de requisitos de apuesta antes de combinar una oferta de nuestra página de bonos de casino con un juego con compra de función.
¿Conviene comprar bonos? Jugar con responsabilidad
La compra de bono es una forma legítima de jugar si entiendes lo que estás pagando: acceso inmediato a la parte más volátil de un juego, con la misma ventaja de la casa y un gasto por minuto mucho mayor. No es una ventaja, ni un atajo hacia las ganancias, ni una forma de “recuperar tu dinero” después de una mala racha. Usar compras para perseguir pérdidas es una de las señales de alerta más claras de un juego dañino, y justamente por eso actuó el regulador británico.
- Revisa el RTP de la compra y juega en casinos que usen la versión más alta.
- Baja la apuesta para que una sola compra sea una pequeña parte de tu presupuesto.
- Cuenta compras, no solo dinero. Decidir “diez compras esta noche” es más fácil de respetar que una meta de saldo.
- Nunca compres con fondos de bono, salvo que los términos lo permitan expresamente.
- Usa límites de depósito y recordatorios de tiempo. Con la velocidad de las sesiones de compras es fácil perder la noción del tiempo.
Si notas que estás comprando funciones para recuperar pérdidas, o gastando más de lo que planeaste, tómate una pausa y visita nuestra página de juego responsable, donde encontrarás herramientas gratuitas, opciones de autoexclusión y servicios de apoyo.
Pon a prueba lo que aprendiste
Tres preguntas rápidas, opcionales. Las respuestas se muestran aquí mismo; no se comparte nada.
Ver la respuesta
100x. Precio de compra = pago promedio del bono ÷ RTP de la compra = 96.5 ÷ 0.965 = 100x la apuesta.
Ver la respuesta
Mucho más dinero apostado por hora. La ventaja por dólar casi no cambia; lo que cambia es el volumen apostado. 30 compras de 100x con US$1 son US$3,000 por hora, frente a unos US$600 en giros.
Ver la respuesta
Normalmente no: casi todos los casinos lo prohíben. Los términos de los bonos casi siempre prohíben las compras mientras hay un bono activo, e incumplir esa regla puede anular el bono y las ganancias.
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Condiciones clave
Todas las condiciones importantes están en la línea de arriba.
Se aplican T&C completos. Juega con responsabilidad.
Condiciones revisadas el
Fuentes
- UK Gambling Commission: games warning for online operators (feature buy-in, January 2020) · consultado el 21 de octubre de 2026
- UK Gambling Commission: Remote gambling and software technical standards (RTS) · consultado el 21 de octubre de 2026
Preguntas
Preguntas frecuentes
¿La compra de bono da más valor que girar normalmente?
En el mejor de los casos, apenas. Cuando el RTP de la compra está una fracción de punto por encima del juego base, cada dólar gastado pierde en promedio un poco menos, pero gastas los dólares mucho más rápido, así que la pérdida esperada por sesión suele ser mayor.
¿Por qué la compra de bono cuesta 100x la apuesta?
El precio refleja el valor promedio de la ronda de bonificación dividido entre el RTP de la compra. Si la función paga en promedio 96x la apuesta y el estudio busca un RTP del 96 % en la compra, el precio es de 100x. Las funciones de mayor valor tienen precios más altos.
¿Puedo usar la compra de bono en el Reino Unido?
No. En enero de 2020, la UK Gambling Commission advirtió a los operadores de que la compra de funciones no era aceptable según sus normas técnicas, y las tragamonedas que se ofrecen a jugadores en Gran Bretaña no incluyen esta función.
¿Puedo comprar bonos mientras cumplo el rollover de un bono de casino?
Casi nunca. La mayoría de los términos de los bonos incluye la compra de funciones entre los patrones de apuesta prohibidos, e incumplir esa regla puede anular el bono y cualquier ganancia. Revisa la sección de funciones restringidas de los términos.
¿Qué es una apuesta ante?
Una apuesta ante sube tu apuesta por giro en un porcentaje fijo a cambio de una mayor probabilidad de activar el bono de forma natural. Aumenta el costo por giro sin cambiar mucho la ventaja de la casa, y en muchos juegos desactiva la opción de compra mientras está activa.
¿Qué bankroll conviene para la compra de bono?
Como una compra puede no devolver casi nada, cada compra debería ser una pequeña parte de tu presupuesto total. Planificar al menos de 20 a 30 compras al precio que elijas le da algo de margen a la varianza, pero ningún bankroll garantiza ganancias.
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